Thema: Meine Kundige |
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Original von Clandor
@ cutholen:
ja, hab den mit drinne. laufe mit 5 gelb, 1 rot und 1 blau, wobei ich die blauen tausche - normal wundenentfernen und beim leutnant dann kraftkosten beim kraftschieben senken. ich hab derzeit ~1k kraftreg im kampf, was meiner meinung nach völlig ausreichend ist. hab eine recht gute rotation zwischen kraft schieben, kraftziehen, debuffen und tränke schlucken. komme damit sehr gut klar, sowohl solo als auch im raid. bisher war bei meinem raid noch niemand ohne kraft
ich finde deine ausrüstung auch recht interessant, wobei mir da doch ein wenig die kraft fehlt
ich weiss, ich bin ein kraft-junkie, aber ich steh dazu
@abbrechen:
ich habe vita und wille gepusht, schicksal ein wenig vernachlässigt, da ich der meinung bin nicht unbedingt einen hohen wert an schicksal haben zu müssen. ob es nun 480 oder 500 sind, das ist meiner meinung und erfahrung nach, recht egal. hab meine spielweise aufs debuffen und kraftmanagement ausgelegt, schaden mache ich wenig, wobei ich mit dem licht der auf. dämmerung auch ca. 1,5k und der asche 800-1k dmg machen kann. wie gesagt, im kampf habe ich eine kraftreg. von ~1k, was meiner meinung nach völlig ausreicht, zumal du ja beim leutnant eh keinen in-fight kraftreg hast. bisher komme ich damit sehr gut klar und es hat sich noch nie jemand in meinem raid über kraftmangel beschwert
beim kundigen gibt´s einige möglichkeiten, was traits und items angeht, viele wege sind möglich und man hat diverses an möglichkeiten zur auswahl. ich habe mich für meine entschieden und komme damit bisher in jeder situation sehr gut klar
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Ich verstehe deine Skillung nicht ganz. Das wichtigste Attribut vom Kundi ist doch Schicksal. Es ist auch überhaupt kein Problem inklusive HM und Barden Buff auf 650 zu kommen. Schicksal erhöht neben der Kraft- und Moralreg. im Kampf doch auch die Kraft und die Moral die du heilen kannst. Und wenn du schon auf deinen Stäben die DMG Attribute maximierst dann wäre es nur konsequent wenn du dein Schicksal auf 650 bringst (inkl. Buffs).
Und warum läufst du nicht mit einem 65er Buch rum? Eine hohe taktische Heilung ist doch super. Das sollte immer auf max. sein. Außerdem kann man bei Lvl 65 Bücher (und Stäbe) das Handwerksrelikt, das unter anderem +390 auf taktische Heilung gibt, einsetzen. + auf Taktische Heilung erhöht die Moral und die Kraft die man heilen kann.
Warum hast du denn + 5 auf Uraltes Handwerk: Ziele? Kämpfst du viel in den Etten?
...
OK, eigentlich ist es fast egal was für Attribute ein Kundi hat. Beim Kundi ist wohl das wichtigste das beherrschen der Klasse. Da können die Attribute fast schon egal sein.
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Thema: SmallPanel |
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Hallo Milchimli,
bin gerade in Sommerpause darum lese ich das hier nicht mehr so regelmäßig.
Wenn dir von dem Interface z.B. die Minimap und die Rahmen der Fenster gefallen übernehme doch einfach die Teile daraus und bastle dir dein individuelles Interface.
Wenn du dich ein bisschen damit beschäftigst wirst du sehen, dass es gar nicht so schwer ist.
Ich selbst werde das aber leider nicht einbauen.
Viele Grüße
Tim
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Thema: Mikrofonverstärkung total übersteuert bei start von HDRO |
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Ich habe ein Problem mit der Mikrofonverstärkung.
Wenn ich das HDRO starte und im TS reden will ist mein Mikrofon total übersteuert und ich rausche nur beim Sprechen. Ich muss erst die Mikrofonverstärkung abschalten und dann wieder einschalten dann bin ich ganz normal zu hören. Das geschieht immer wenn ich HDRO starte. Gibt es eine Einstellung in HDRO die die Mikrofonverstärkung anhebt? Kann ich das irgendwo ausstellen?
Headset SpeedLink Medusa 5.1 USB
Betriebssystem Win 7 Pro 64
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Thema: Schadenswert erhöhen bei LI? |
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Original von Lanaar
@sigon...und ich finds lustig wenn leute bei hdro nicht auf den maxschaden schauen...weils nämlich seit som egal ist auf was du schaust da alles gleich ist. der bogen ist gleich schnell, hat den gleichen min/max-schaden ...alles gleich. ob du nu bogen oder armbrust nimmst... bei den anderen waffen das selbe.ob du mit keule oder schwert rumrennst oder mit axt macht keinen unterschied mehr |
Nicht ganz, ein bisschen kommt es auch auf deine Rasse an (+2% Schaden mit Schwert/Axt)
Obwohl ich nicht weiß ob dieser Rassentrait wirklich funktioniert. Die DPS Werte verändern sich kein bisschen.
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Thema: Welches versigelte Symbol (Handwerk)? |
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Welches versiegelte Symbol würdet ihr in euren legendären Gegenstände verwenden?
Ich schwanke eigentlich nur zwischen:
Versiegeltes Symbol der Taktik (+ 390 Wert: Taktischer Angriff)
Versiegeltes Symbol der Lebenskraft (+ 390 Wert: Heilung auf andere)
Beide haben ja noch + 390 Wert für kritischen Treffer (Taktik)
Erhöht der Wert für Heilung auf andere auch die Höhe der Kraft durch Teilung der Macht?
Im Kampflog steht ja immer: Ihr heilt xxx Punkte des Schadens (Kraft),...
Wenn das dadurch auch beeinflusst würde würde ich fast das Symbol der Lebenskraft nehmen.
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Thema: Bedrohung des Wächters - sinnlos? |
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Gegen einen Kundi, der voll auf Schaden geskillt ist, Aggro zu halten ist ja auch nicht so leicht. Der kann ganz schön Flächenschaden austeilen. Es wird also immer mal einer dabei sein den du nicht halten kannst. Das ist also keine Schande
Aber um dauerhaft die Aggro zu halten ist es doch normal ständig die verfügbaren Aggroskills zu nutzen. Sonst wäre das doch auch zu leicht. Wenn man die Paradereihe, inklusive "Für den König", ausführt kann es schon passieren, dass man die Aggro auf andere Mobs verliert. Aber das war doch schon immer so.
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Thema: Die Random-Katastrophe |
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Da ist man schon 4 mal rot geskillt und dann soll man in Präzision drauf schießen?
Seit Moria gibt es für den Jäger leider fast nur noch die Stärkehaltung. Nur noch ab und zu, z.B. beim Blinden setzt man noch Ausdauer ein.
Ich fand es früher auch besser als max. Damage nicht das wichtigste war. Das hat sich jetzt leider geändert. Präzision ist tot.
Im Normalfall muss der Jäger nicht einmal geheilt werden. Wenn ein Mob bei ihm ankommt hat er meistens eh nicht mehr viel Moral. Außerdem hat der Jäger auch Möglichkeiten ihn wieder loszuwerden.
Wenn ein Mob zum Jäger läuft einfach nicht drum kümmern und sich auch nicht darüber ärgern
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Thema: JappMe MoM Ivy 1-3 |
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hab den "codebutton" nicht gefunden
Es gibt aber auch genug Programmiersprachen die auf Formatierung keinen Wert legen.
Hast wohl noch nie bei einem Wettbewerb für den unleserlichsten Perlcode mitgemacht
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Thema: JappMe MoM Ivy 1-3 |
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Ihr könnt einfach folgende Einträge in die Skindefinition.xml reinkopieren und den ersten X und Y Eintrag nach euren Wünschen anpassen. Das positioniert die Schnellzugriffsleisten.
<PanelFile ID="ID_UISkin_Toolbar_Quickslot_Extended_Scaler">
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Thema: Die Random-Katastrophe |
Lingua
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| Zitat: |
Original von Isthalion...
Was ich dabei absolut nicht verstanden habe, ist warum soviele Jäger Aggro ziehen. Ist mir in etwa 5% der angeschossenen Mobs passiert, in der Gruppe versteht sich. Ok, Ausdauerhaltung, Tank antanken lassen, draufhauen, Mob tot, fertig. Ich hab mich gefragt, wo da eigentlich das Problem bei den anderen ist? Da mein Main Schurke ist, hab ich aus Solodaritätsgründen auch einfach mal darauf verzichtet, wahllos auf irgendwas zu schiessen, insbesondere nicht auf die gerätselten
Aber ich glaube, das ist ein generelles Problem, dass die meisten keine Ahnung haben, was andere Klassen machen (damit meine ich jetzt natürlich nicht nur Jäger).
Ich hatte auch schon Hüter (mit 5 lvl 60 Twinks, versteht sich...), denen ich erklären musste, dass ein Kundi auch stunnen kann, und dass sowas bei mehreren Elitetrollen durchaus mal ganz hilfreich sein kann. Antwort: "Jaja, geht aber auch so."
... |
Ganz einfach: Zeit ist Geld.
90% der Gegner sind doch meistens Trashmobs die die Gruppe nicht gefährden. Und da kann man sich als Jäger ruhig ein Ziel aussuchen und in Stärke drauf halten bevor der Wächter überhaupt los stürmt. Ich finde es in Ordnung wenn der Jäger von einem Mob die Aggro bekommt. Man muss ja nicht gleich mit Pfeilregen beginnen. Aber natürlich ärgert sich der Wächter, dass der Mob zum Jäger läuft und er hinterher muss.
Der Jäger hält schon was aus und ich finde viele Jäger ziehen viel zu wenig Aggro. Sie sollten sich auch mal die Mobs schnappen, die auf die Barden einprügeln.
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Thema: Solo-Spielbarkeit??? |
Lingua
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| Zitat: |
Original von Aradil
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Original von Lingua
Nicht böse gemeint, der verwechselt auch immer du, dir und dich
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Liegt wohl daran das Hochdeutsch nicht meine Muttersprache ist.
heisst es den wenn ich du wäre? oder wo liegt der Fehler (damit ich mich nächstes mal richtig Ausdrücke) |
Ja, so ist es richtig.
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Thema: Solo-Spielbarkeit??? |
Lingua
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| Zitat: |
Original von Aradil
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Original von Lingua
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Original von Aradil
Wenn ich dich wäre, würde ich mir jede Klasse machen, die bis level 15 spielen und dan entscheiden was für dich am besten passt. Solo spielbar ist in Lotro sowiso jede Klasse, manche mehr manche weniger, aber schlussendlich ist wichtig was du am liebsten spielst.
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Da muss ich irgendwie gerade an den Ringer in "der Pauker" (mit Heinz Rühmann) denken
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Ui kenn ich nicht, hoffe mal das ist nichts negatives? |
Nicht böse gemeint, der verwechselt auch immer du, dir und dich
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Thema: Solo-Spielbarkeit??? |
Lingua
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| Zitat: |
Original von Aradil
Wenn ich dich wäre, würde ich mir jede Klasse machen, die bis level 15 spielen und dan entscheiden was für dich am besten passt. Solo spielbar ist in Lotro sowiso jede Klasse, manche mehr manche weniger, aber schlussendlich ist wichtig was du am liebsten spielst.
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Da muss ich irgendwie gerade an den Ringer in "der Pauker" (mit Heinz Rühmann) denken
Am leichtesten solo zu spielen ist in meinen Augen der HM. Mit dem kann man ja blind in Mobgruppen laufen, der fällt nicht um. Ist aber nicht soo spannend.
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Thema: Düsterwald Patch 1 |
Lingua
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| Zitat: |
Original von inter
...
Und anstatt mal spielrelevante bugs zu fixen (verbugte Wächter, verbugte Bardenbücher, geschlossene Instanzen bzw. Quests [wie lange geht die Herrausforderug von Lothlorien nun nicht mehr?], zig exploits - auch neue im Düsterwald) werden die Prioritäten auf ne deutsche Karte und das Zierwerk der Soldaten gelegt. |
Ich glaube nicht, dass sie die Priorität darauf legen. Das sind eben Änderungen die ohne Probleme in ein paar Minuten erledigt sind. Da ist es ja wohl klar, dass sie solche Kleinigkeiten beseitigen. Das lässt sich ja nebenbei erledigen. Patchnotes lesen sich doch auch besser wenn sie länger sind.
Die spielrelevaten Bugs sind wohl etwas schwerer zu beseitigen. Das erfordert halt etwas längere Bearbeitungszeit.
Die Mitarbeiter haben ja wahrscheinlich mit dem Addon einige Überstunden aufgebaut. Da kann ich verstehen wenn man seine Überstunden nach der stressigen Zeit abbauen will. Vorallem so kurz vor Weihnachten.
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Thema: SmallPanel |
Lingua
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Das Interface funktioniert jetzt auch für "Die Belagerung des Düsterwalds".
Auf der linken Seite sind im original Interface 7 belegbare Buttons und auf der rechten Seite 5. Aus Symmetriegründen habe ich den Button Nr. 7 noch auf die rechte Seite verschoben.
Ich hoffe es gefällt euch.
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Thema: Düsterwald UI Änderungen |
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nein, da sich einige Bezeichnungen geändert haben. Musst selbst anpassen oder auf ne neue Version warten.
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Thema: Was könnte mit 62 und 64 noch kommen |
Lingua
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Krankheiten kann man ja im Kampf nehmen auch wenn man den Klassentrait nicht ausgerüstet hat. Nimmt die neue Fertigkeit wenigsten die Krankheiten wenn man es nicht geskillt hat? Oder ist dann der ganze Button grau? Sonst bräuchte man in dem Fall ja wieder beide Fertigkeiten in der Leiste.
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Thema: Handwerksfenster |
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das wird wohl leider nicht möglich sein. die größe ist wohl fest soweit ich weiß.
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Thema: Rezept für durchdrungene Athelas-Essenz |
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Gibt es das Rezept für den Gelehrten? Oder fehlen die? Hab bis jetzt noch nichts gefunden und weder bei der Gelehrtengilde noch bei den normalen Händlern findet man dieses Rezept.
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Impressum
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